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    游戏逆向攻防之LXL无限视距分析

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      游戏逆向攻防之LXL无限视距分析

      什么叫视距?

      可以理解成视角高度,也叫视野距离。就是在玩游戏的时候,按鼠标滚轮的时候视野距离的改变。

      找数据的时候第一要素

      变化! 改变这个值用CE去搜,首先呢是类型既然是距离 肯定是大概率是浮点了 然后通过鼠标滚轮的改变 多次搜索,可以找到 2个满足条件的值

      游戏逆向攻防之LXL无限视距分析

      1、改变鼠标中键最大和最小的视距 分别是1000-2250,然后呢 我们尝试修改这2个地址发现如下

          1.1第一个数值我们改了之后会被修正,第二个改了之后 游戏里面的视距也会跟着改变。

          1.2最小视距的确是1000每次,小于1000改了都没反应,但是最大视距可以达到12250,其实也很好解释,这不就是裁判视角嘛!

      2、加载od, ctrl+G转到第二值,下个访问断点,会发现大部分代码被变形,分析不到有用的数据,可以ctrl+G 转到 第一值,下个访问断点

      游戏逆向攻防之LXL无限视距分析

      3、断点处直接就能看到基地址[[1C6A1B8]+C]+26C 就是视距。

      反外挂建议

      HOOK相关内存读取函数

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